そのままでも素晴らしい「美咲フォント」ですが、元サイズが752×752となっておりGPUで扱うにはちと不向きなので512×1024になるように並び替えてみたものがこちら。白黒も反転しています。
https://github.com/Delta-Arts/Fuguri/tree/master/res/font
ライセンスは「美咲フォント」に従います。
そのままでも素晴らしい「美咲フォント」ですが、元サイズが752×752となっておりGPUで扱うにはちと不向きなので512×1024になるように並び替えてみたものがこちら。白黒も反転しています。
https://github.com/Delta-Arts/Fuguri/tree/master/res/font
ライセンスは「美咲フォント」に従います。
std::cout << 0; std::cout << "ab\n";
デバッグコンソールに上のような単純な標準出力をすると、最初の0が表示されないのはなんで?
外部ウィドウなら問題なく表示されるんだけどなー。
3DSのARMコンパイラは結局対応しないんだろうな(´・ω・`)
色々やりにくくてかなわんよ。
Switchは流石にC++14まで対応してるよね?ね?